2009年11月27日金曜日

オンラインゲームの金山の2008年リリースの秋Bojun料金オンラインゲーム戦略は、"五虎だろう"デビュー(1) - モップゲームセンター

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鄒戦いは今年中に上位3つのオンラインゲームのうちの3つのKingsoftのオンラインゲームを始めた

知名度の高い初期の盛大は2008で、ゲームのさまざまな種類の後に20モデルをリリースすると発表した後、国内のオンラインゲーム大国Kingsoftの3月27日、中国ミレニアム記念碑北京での記者会見は、その2008オンラインゲーム戦略は、金山の公式リリースを開催秋Bojun会長は、"Kingsoftの2008年5つ以上の大規模なオンラインゲームは、武術の間で、被験者の神話の数の作品MMROPGのリリースにも、最初の時間をされる予定だという、タイプのカジュアルなゲームに熱中。研究開発、オペレーションの多くの年後2車線のレイアウトと蓄積は、本格的なオンラインゲームの期間で、金山の到来を告げる。"一方で、秋Bojun新たな経営"、"最初のデビューのFab 5つの会社のオンラインゲームをもたらした。 Kingsoftのオンラインゲーム、シニアバイスプレジデント兼鄒部門のゼネラルマネージャー、"4月より正式金山の最初の戦いの3つの主要なキャンペーンが開始されます、そして、再び上位3位のオンラインゲームの最後に"神2"を公開した"と述べた。

これは、金山5年以上、オンラインゲーム、すなわち、世界の"神2"、"剣士"をリリースする予定であるとの教訓は、"JXはオンライン3"、"反テロの操作"と機密性の状態はまだターンベースゲーム。ゲームのテーマは、中国武術、神話ロマンス、アクション、射撃、他の多くの側面を、リアルタイムの戦略ゲームモードに関連する、とターンベースで、画面のフォームは、2D 3Dの間を含む。

会議のサイトは、秋Bojunのは初めての公式Kingsoftのオンラインゲームの上級副社長に鄒のは初めて、集団の外観の5つの新たなリーダーシップチームを率いて金山の新経営陣を導入しました。鄒に加え、"五虎だろう"また、Kingsoftのオンラインゲーム、副社長兼副総経理の陳飛舟、Kingsoftのオンラインゲーム、ビジネス、社長兼副社長補佐の劉鵬、社長兼CEO補佐Kingsoftのオンラインゲーム事業部次長が含まれてマネージャ朱勇とKingsoftのオンラインゲーム、ザンジェンヤン副社長。関係者によると、金山軟件有限公司が、この5つのKingsoftのオンラインゲーム"五虎と呼ばれる"、"五虎将"金山の研究と開発を担当するのは、特定のビジネスのオンラインゲームでは、慣習ており、操作は長年、同社は6年以上の経験があると述べた従業員

秋Bojunは、ゲームの公開作品の中から、2008 Kingsoftのオンラインゲームの歴史上で一年間、レイアウトや貯蓄の年後にはほとんどの製品は公開され、金山は、2008年に、最高のオンラインゲーム事業開発の機会を先駆けとなる懸念している良い年。直接トレーダーオンラインゲーム事業としては、ズーは、6つのゲームバースト"の選択肢は、再できるように願って、国内のオンラインゲーム市場の終わりを入力し、上位3位。"

鄒ながら強力なオペレーティングプラットフォームでも、ピークは2008年の問題は、その技術のキャリア、独立した研究&開発Kingsoftのオンラインゲーム戦略は、1ポイントを獲得、され、別の勝利の鍵であると述べた。複数の金山研究&D戦略、計画とレイアウトの4年後のスタジオは、現在、北京、珠海、成都、大連、広州、5つの研究&開発拠点が、正式には、2008年の収穫期は、R&Dシリーズをベースに入力される2007年に関連した商品を正常に起動されます成都アデンの最初の作品"春と秋の実録質問伝記"商業運転成功している。 "そして、2008年にこのような設置のブランドの作品は、神、JXは一連の入力を完全に発売されるように継続し、これらの成功は、市場で、2008年Kingsoftのオンラインゲームの髪の強度の作品が証明されている確固たる基盤を築く" "一方で、流通機能を備えたタッチロールを登ると、流通プラットフォームの金山市場システム、20年後。"

ズー、"2008年には、特に金山ために重要だ。Kingsoftのオンラインゲームの戦闘準備の状態では年間を通じてされ、内部には、今年の3つの主要な戦闘で、すなわち、世界で2"、"剣客"神々のプレーを明確に"、"したJXはオンライン3"を推進している。現在、"神2"で、究極の姪期間は、世界では、"剣士を入力して、"また、クローズドβテストされている、"JXはオンライン3"、11月のクロージャ内に導くことが期待されは、"反中です測定、テロの操作"とターンベースのゲームも展開される"と述べた。

ゲーム名ゲームの種類ゲームのテーマに製品の研究&Dリリース日

2008年3月"神2"MMORPG神話国金山アグニスタジオ

"の剣士が"世界でMMORPG中国金山錫山チュ格闘技スタジオ2005年5月

"JXはオンライン3"MMORPG中国金山錫山チュ格闘技スタジオ2008年11月

"反テロの操作"とFPS一人称金山大連支店鯨カラースタジオ2008年9月

?ターン2008 Xuanhuan機密第3四半期ベースの

アナリストらは、金山軟件有限公司が、今年はリリースする計画だいくつかのオンラインゲームをされ、"世界で"2"、"剣神と信じて、"JXはオンライン3"のように絶対的な大規模なクラスの製品。金山の今年のオンラインゲーム"JXは"成功の変換は、市場に達すると、"神"にされている最初の(地上の推進をプッシュする機会)海の戦術を遂行するためのモデルだった。現時点では、プッシュモデルで広く携帯電話ネットワークのゲームメーカーの製品プロモーションに使用されています。 "神2のプロモーションの段階で"と"世界での剣士"は、最初の熱のマッピングではない巨大なブランドをアピールするためには、メッセージは"世界での剣士"ベータ版のアカウント淘宝網RMB500に織り込まれている/月の売上高を作る為の閉鎖と言っている。

会議のサイトは、"進む2008年"という単語を探して式の中で最も官能的な形になる。今年は、金山軟件有限公司の20周年に合わせて、昔のは、20代、金山の良い手を握って独善的だと述べた。 、"完璧な業界の情報筋は、2008年オンラインゲーム市場で、依然として、変数、図形の壮大なプラットフォームは、強力な製品ラインを持っていないが五つ、"弱い表示されたら、NINETOWNSゲーム"World of Warcraft』"のパターンに依存する弱い成長に直面し、長期休眠中の黄金の丘のストレッチで強力な製品に利用可能豪華なラインナップは、業界に新たな期待と驚きの終わりに行うに期待されてアウトと呼ばれることはありません。



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